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エクエスFXレギンス反動5、精密射撃4、装填3、聴覚保護3、装填数3と全く無駄がないスキル。Lv1でスロット3なので、攻撃を食らわない前提のガンナーでは強化も楽。
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スキル詳細採取+2 採取+1 採取-1ネコの採取術との併用について 採取の回数について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 採取+2 採取時に規定回数まで採取できる確率がさらに増えます。(虫あみ・ピッケル使用時も有効) 採取+1 規定回数まで採取できる確率が増えます。(虫あみ・ピッケル使用時も有効) 採取-1 規定回数まで採取できる確率が減ります。 ネコの採取術との併用について 未検証 採取の回数について 採取では一回採取する度に次に採取できるかどうかの判定が行われ、この判定で採取できないと判定された時点で「これ以上何もありません」となります。 採取スキルは採取回数ではなくこの判定での確率に影響し、判定確率が一定量上下します。 剣士 胴部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 48 メルホアUトロンコ +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 O-- 20 メルホアトロンコ +3 高速収集+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 84 オウビートXペット +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 84 パピメルXペット +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 50 タロスUメイル +2 聴覚保護+1 加護-2 OO- 32 オウビートペット +2 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 32 パピメルペット +2 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 腕部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 32 オウビートマーノ +4 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 32 パピメルマーノ +4 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 48 メルホアUラーマ +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 22 タロスアーム +3 聴覚保護+2 龍耐性+2 加護-2 O-- 20 メルホアラーマ +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 84 オウビートXマーノ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 男性 84 パピメルXマーノ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 女性 50 タロスUアーム +2 聴覚保護+3 加護-2 OO- 腰部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 48 メルホアUオッハ +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 20 メルホアオッハ +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 84 オウビートXアンカ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 男性 84 パピメルXアンカ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 女性 50 タロスUフォールド +2 聴覚保護+4 加護-3 O-- 32 オウビートアンカ +2 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 男性 32 パピメルアンカ +2 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 女性 22 タロスフォールド +2 聴覚保護+3 龍耐性+2 加護-2 O-- 脚部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 48 メルホアUライース +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 20 メルホアライース +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 84 オウビートXガンバ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 男性 84 パピメルXガンバ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 女性 50 タロスUグリーヴ +2 聴覚保護+3 加護-2 OO- 22 タロスグリーヴ +1 聴覚保護+2 龍耐性+2 加護-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 24 メルホアUシュタム +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 O-- 10 メルホアシュタム +3 高速収集+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 42 オウビートXペクトス +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 42 パピメルXペクトス +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 24 タロスUレジスト +2 聴覚保護+1 加護-2 OO- 16 オウビートペクトス +2 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 16 パピメルペクトス +2 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 腕部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 24 メルホアUアスト +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 16 オウビートブラッソ +3 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-2 O-- 男性 16 パピメルブラッソ +3 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-2 O-- 女性 10 メルホアアスト +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 42 オウビートXブラッソ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 男性 42 パピメルXブラッソ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 女性 24 タロスUガード +2 聴覚保護+4 加護-3 O-- 11 タロスガード +2 聴覚保護+3 龍耐性+2 加護-2 O-- 腰部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 24 メルホアUブラット +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 16 オウビートコクサ +3 特殊攻撃+2 回避性能+3 耐寒-1 O-- 男性 16 パピメルコクサ +3 特殊攻撃+2 回避性能+3 耐寒-1 O-- 女性 10 メルホアブラット +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 42 オウビートXコクサ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 男性 42 パピメルXコクサ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 女性 24 タロスUコート +2 聴覚保護+4 加護-3 O-- 11 タロスコート +2 聴覚保護+3 龍耐性+2 加護-2 O-- 脚部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 24 メルホアUヴルツェル +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 10 メルホアヴルツェル +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 42 オウビートXフェムル +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 男性 42 パピメルXフェムル +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 女性 24 タロスUレギンス +2 聴覚保護+3 加護-2 OO- 11 タロスレギンス +2 聴覚保護+3 龍耐性+2 加護-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 48 メルホアUフロール +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 24 メルホアUブルーメ +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 20 メルホアフロール +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 10 メルホアブルーメ +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 84 オウビートXテスタ +2 回避性能+3 抜刀+2 耐寒-2 OO- 男性 84 パピメルXテスタ +2 回避性能+3 抜刀+2 耐寒-2 OO- 女性 50 タロスUヘルム +2 聴覚保護+4 加護-3 O-- 42 オウビートXカプト +2 回避性能+3 散弾強化+2 耐寒-2 OO- 男性 42 パピメルXカプト +2 回避性能+3 散弾強化+2 耐寒-2 OO- 女性 24 タロスUキャップ +2 聴覚保護+3 加護-2 OO- 20 レザーライトUヘルム +2 錬金術+2 気配-1 OOO 2 レザーライトヘルム +2 投擲+2 運搬+1 弾調合+2 食事-2 O-- 胴部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 22 レザーライトSメイル +5 運搬+4 --- 20 レザーライトUメイル +2 錬金術+2 気配-1 OO- 2 レザーライトメイル +2 投擲+2 運搬+2 調合成功率+2 食事-1 --- 腕部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 2 レザーライトアーム +3 投擲+2 運搬+2 錬金術+2 O-- 20 レザーライトUアーム +2 錬金術+2 気配-1 OOO 腰部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 2 スキンライトベルト +4 運搬+5 O-- 2 レザーライトベルト +3 投擲+2 運搬+1 調合成功率+3 食事-2 --- 20 レザーライトUベルト +2 錬金術+2 気配-1 OOO 脚部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 22 グリーンSジャージー +5 運搬+6 --- 2 グリーンジャージー +3 投擲+2 運搬+2 錬金術+2 O-- 20 クリームジャージー +2 錬金術+2 気配-1 OOO 装飾品 名称 採取 -スキル スロット 採取珠 +2 O--
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ババコンガ攻略 基本情報 桃色の毛並みを持つ牙獣コンガのボス。通称、桃毛獣。弱点属性は火。特に顔が弱い。 コンガ系統に特有の効果として悪臭効果がある。放屁や悪臭ブレスなどで状態異常にかかり、効果中は口に入れて効果を得るアイテムが使用不可になる。一定時間経過か、アイテム消臭玉で解除可能。また抗菌スキルで予防できる。 食欲が強く、戦闘状態でも生肉を置くと食べに行く。状態異常生肉が非常に有効なので、持ち込んだりフィールドで調合すると戦いやすくなるだろう。ただし、麻痺に対する耐性がやや高いため、眠り生肉と大タル爆弾などの組み合わせのほうが効率が良い。また、状態異常になるとその属性の耐性が上がる。また、空腹状態のときには非常に怒り易いという特徴がある。このため、状態異常に頼る気がなくてもとりあえず定期的に肉を食わせておくと戦闘を優位に運ぶことができる。この点は亜種も共通。 怒り状態で落とし穴に落とすと、落ちている間放屁し続ける。剣士は当たらないように攻撃する必要あり。ガンナーや捕獲には特に問題はない。 牙獣種には振動を起こす攻撃があるが、耐震をつけるよりも前転で避ける技術を身につけておくと今後楽になる。 状態 怒り 顔と尻が赤くなりカウンターで放屁攻撃を行う。攻撃力と速度の上がり幅が大きいので注意。 瀕死 逃走時に足を引きずる。怒り時に尻が点滅する。 部位破壊 トサカ:頭部への攻撃。見た目がコンガと同じになる。 右前足:右足への攻撃。長かった爪が短くなる。耐久力を0にすると転倒する。2度目の転倒で破壊。 左前足:左足への攻撃。長かった爪が短くなる。耐久力を0にすると転倒する。2度目の転倒で破壊。片方の破壊のみで追加報酬確定。 尻尾:尻尾への攻撃。達成すると転倒、落し物(尻尾についていたものによって変動)をする。戦闘中に尻尾先端についているキノコが食べられてしまうと、耐久値を0にしても落し物をしない。なお、食べられてしまった場合でも持ち直すことがあるらしい(要検証)。 攻撃パターン 引っ掻き 爪で目の前を切り払う攻撃。前方近距離にいると繰り出してくる。判定が斜めに発生するので多少理不尽な当たり方をする。 村長上位、G級クエストでは、この攻撃中に肉などの食料アイテムを優先して盗んでいくことがある。 スタミナ切れを起こさないように肉類はできるだけ多めに持って行こう。 突進 突進してくる。ホーミング性能は微々たるもので、ほとんど真っ直ぐ突進してくる。隙は小さいので攻撃しない方が良い。 怒り時は速さ・威力が高くなるので距離がある程度離れたら目を離さないようにしたい。連続でする場合がある。 連続ラリアット 立ち上がり、4回連続で殴りつけてくる。 4回目終了時に(ババコンガから見て)右側に尻を、左側に頭を向けて大の字に寝ころび、同時に地震発生。 威力が非常に大きく、怒り状態で喰らうと致命傷になりかねないが、一定時間無防備となるので大きなチャンスでもある。 尻尾を狙うチャンスにもなる。 村上位、G級では食らうと肉関係のものが盗まれる。 押しつぶし コンガなどと同じように伸びあがってからのプレス。 その場にいなければ容易に回避可能。地震が発生する。 ジャンププレス 一度大きく上に飛び上がってからのボディプレス。 近くに落ちるパターンと、遠くまで飛ぶパターンがある。近くに落ちた時は頭を攻撃するチャンス。 近づきすぎると当たるのでほどほどに距離を取ろう。 時々、普通より高く飛び飛び、地震を発生させることもある。 放屁 ババコンガの後ろにいるとつかってくるが、真後ろで足を止めない限りよく見る行動でもないし、そう当たらない。しかし、剣士の場合は怒り移行時のカウンターで喰らうこともあるので一応注意しておこう。 当たると悪臭効果が付く。 ブレス攻撃 前方に対して左右に首を振り扇状にブレスを吐く。 左右に振るので横や後ろは無防備。攻撃のチャンス。 直前に食べたにものにより、炎ブレス・毒・麻痺・眠り・食物アイテム使用禁止等のさまざまな効果のブレスを吐く。 MHP2に比べてリーチが伸びているので顔の前方160度程の範囲内は危険。 フン攻撃 尻尾で何も掴んでいないとき、フンを投げつけてくる。 一度後ろを向いてから尻尾でフンを投げつけてくる。動き回っていればそうそう当たらない。 当たると悪臭効果が付く。 腹突き出し 腰に手をやり腹を大きく突き出す。 一種のガード行動だが、腹を突き出したときに攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。 動作中は肉質が非常に硬くなり、ほぼすべての攻撃をはじくようになる。 最後に前に倒れるので顔を攻撃するチャンスだが、 懐にもぐりこんでいると押しつぶされてダメージを受けることもあるので距離をとって攻撃しよう。 村長上位、G級クエストでは、怒り時は放屁もするので後ろには立たないように。 咆哮 腰だめに構えた後にバインドボイス【小】の咆哮を繰り出すことがある。 めったに使わない上、範囲も狭いので特に警戒する必要はない。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本的に納刀状態で旋回、隙を見つけたら抜刀⇒切り上げ⇒基礎2までやって横転。 できれば反時計周り推奨。こうすると連続ラリアット後の倒れこみで頭がこちら側に向く。 ただし体力が高いので手数が不足すると時間切れになる恐れも。 時間短縮を狙うなら振り向きにあわせて頭に抜刀攻撃⇒腹下に前転、ただし脱出は迅速に。 爪を壊したい時は同じ時に爪を狙えばOK。 ダメージ覚悟なら攻撃後の隙に抜刀のみ当てて前転すれば、大抵はカスリダメージだけで済む。 稀に腕に当たって尻餅⇒引っ掻きを貰ったりするので注意。 双剣 移動抜刀⇒数回斬りつけ⇒回避が牙獣種の基本パターン。 頭以外はどこを狙っても同じようなダメージなので、頭を狙いにいく勇気が無いときは常に密着して斬りつけていると良い。 ババコンガ程度ならば常時頭狙いでも問題ないが、怒り時はかなり乱暴になるので気をつける。 倒れこみ終了時などの隙を見つけたら鬼人化⇒頭に乱舞。 回避方向は常にババコンガの横側、後ろに行くと放屁に当たるリスクが増えてしまうので注意。 大剣 振り向き直後に攻撃する場合は突進を喰らう可能性が高いので 早めに(ババコンガが振り向くと同時に斬り終わるくらいで)攻撃すること。 連続ラリアットの転んだところや腹つきだしの側面等 とにかく攻撃する隙は多いのでそこまで苦労しないだろう。 慣れれば突進や引っ掻き以外はほぼ全ての攻撃が溜めチャンス(しかも集中があれば殆どが溜め2~3を狙える)。 また、溜め斬りを無理に狙わずとも抜刀→回避→納刀の基本で十分勝てる。 安全に溜め斬りを狙うなら肉で眠らせたところや麻痺らせたところに当てよう。 太刀 常時抜刀でかまわない。突進に注意しながら横や斜めから2、3回攻撃を入れる。 振動に気をつければ連続ラリアット後はいいチャンス。頭、爪など、うまく攻撃を当てて部位破壊を狙いたい。 怒ったら不慮の事故を避けるため控えめに攻撃。罠にかけたら気刃斬りを叩き込もう ハンマー 振り向きに溜め3のスタンプを当てていく。 ただし、意外と行動が素早いため、早めに攻撃を出さないと突進や引っ掻きが避けられない場合がある。 適宜、狙える隙に頭に溜め1~2を当てる。 狩猟笛 耐震の旋律が吹けるガンズ=ロック系がお勧め。 速度アップと出来れば耐震を常に付けておこう、はじかれ無効は要らない。 基本的には正面に立たなければ攻撃を食らうことはないが、振り向き時の爪には注意。 耐震を付けてラリアットか倒れこみの後に頭を狙えば、それ以外の時に足や胴を狙っても十分に頭部破壊が可能。 耐震がないなら、怒ってない時にふりむきに合わせて頭を狙う。 頭を狙う場合、叩き付けはタイミングが難しく、ぶん回しは爪にあたりがちなので注意。 ランス 牙獣系のモンスター全般に言えることだが、向き直り時の手に当たり判定があり、密接しているとうっかりくらい易い。 特に突進は、ガードすると否応無く密接状態になる為、余裕があれば回避で対処したい所。 もしガードしたなら、ガードしたまま即座に振り返ればダメージは防げるが、 その後にガード突きなどを狙うのはやめた方が良いだろう。 この向き直りの攻撃があったり、倒れこみ時の振動があったりする為、 飛竜種の時のようなガードメインの闘い方は思いのほか効率が悪い。 ある程度距離をとり、相手の攻撃終了後に近寄って抜刀突きから入るのが良いだろう。 常に頭を狙いたいところだが、今回はフンや悪臭ブレスはガードしても悪臭効果だけは食らってしまう為、注意。 (ガード強化を発動すれば悪臭効果を含む全ての状態異常の貫通を防ぐことができる。) もしブレスの種類が悪臭だったら、回復薬をそうそう使わないでいられる自信が無い限りは、 側面から足への攻撃をメインに切り替えた方が無難。 頭への攻撃は、ラリアットの後の倒れ込みなど、隙が大きい時に狙うだけでも充分。 ガンランス ランスと同じくガード中心の戦い方はあまりお勧めできない。 ババコンガは動き回るもののだいたいステップと踏み込み突き上げで追いつけるので 基本的に踏み込み突き上げ→コンボ→ステップ回避の流れで攻撃していく。ただしコンボを欲張ると振り向きの手で転ぶ。 ババコンガは火に弱いので、罠や上手く張り付いて連続攻撃ができる場合は積極的に砲撃キャンセルコンボを狙っていくといいだろう。 腹突き出しの間は腹の肉質が硬化するので、手足を正確に狙う自信がなければここぞとばかりに砲撃をぶち込もう。 ちなみに腹突き出しした後に竜撃砲を準備しはじめると、相手がひるまなかった場合に反撃を食らうので注意。 ガンナー ライトボウガン 頭以外は効果が薄いので火炎弾か貫通弾が有効。 だが、欲張って頭を狙おうとして正面に立つとフン攻撃をまともに貰うことがあるので注意が必要。 軸をあわせられないようにすれば怖い敵ではない。 まれに連続で突進してくることがあるため、リロードや速射をする際は、突進以外の行動中を狙ったほうが安全である。 ヘビィボウガン 咆哮は近くにいなければ当たらないのでシールドよりロングバレル推奨 反動の小さい弾で攻撃をする。頭部を欲張って狙うと突進で追い込まれ、ピンチになりかねない 突進時に攻撃やリロードは絶対にしないこと 後はライトボウガンと同じ 弓 部位破壊もしやすいので落ち着いてクリティカル距離で連射を当てる。 尻尾破壊後はフン攻撃をしてくるようになるので無理に壊さずに他の部位に集中するのもあり。 怒り時はテンポが速くなるので慣れてない場合は敵の行動に注意し回避優先で立ち回ろう。 頭や腕周辺を撃っていればさほど苦労せずに倒せる。 剣士攻略 攻略としては基本的には飛びつき・ラリアット・ブレスの隙を狙って攻撃する。サイドステップや振り向きのダメージは低いので、基本的には体の側面に立ち続け、飛びつきやラリアット後の転倒中に、頭や破壊したい部位を狙い撃ちにしよう。 剣士全般に言えることだが,怒り移行時の放屁を貰う可能性があるので後ろから攻撃しないこと。 尻尾を破壊してもこれといったレア素材がもらえるわけでもなし。ダメージの通りもあまりなく、フン攻撃をするようになるので破壊するメリットはない 上述した通り、生肉系のアイテムを用いると大幅にタイムを縮めることができるので利用すること。 ガンナー攻略 一番注意すべきは稀にする連続の突進。避けたからといってすぐにリロードや回復等しないようによく動きを見る事が大事。 攻撃タイミングは敵が突進以外のなんらかの攻撃をしている最中にする。リロードも同じ。あとは攻撃しすぎないこと。ブレスは意外と横にも判定が伸びるので真横から攻撃するのではなくやや後ろ側に陣取ってから攻撃する。 敵が正面を向く前に回避で横に移動すれば安全に立ち回れる。怒り時はテンポが早くなるので注意。 コメント ブレスは右側の方が範囲が広いようなので、反時計回りに立ち回れば多少食らいにくいです -- 名無しさん (2008-03-28 14 03 04) キノコを食べる前に尻尾部位破壊したんだが、 ブレスに毒の効果が追加されていた・・・ -- 名無しさん (2008-04-04 16 14 26) 尻尾の落し物、ハンマーでも確認しました それから 持っている物が無くなるが、こうなってしまうと破壊報酬が出ない とありますが、しばらくすると新たに持ち直すので、それから破壊すれば出るのではないでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-07 23 57 07) ブレスで炎・麻痺を確認。キノコを食べたあとだった。 -- 名無しさん (2008-04-12 19 53 15) 前ステップにダメージあり。 振り向き後に前ステップをした場合、直後ほぼ必ず引っ掻きをする模様。 -- 名無しさん (2008-04-20 15 15 33) 村上位の蟹の威を借るババコンガ!で突進を食らった所こんがり肉を盗まれました。 食べ物を盗む効果が追加されている?ようです。 食らった場所は沼地8でメラルーは居ませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-21 02 25 32) ↑G★1のババコンガ原種単体クエでも、沼地8で右フック時に調合書を盗まれました。 食べ物だけではない模様。 -- 名無しさん (2008-04-21 02 32 59) 咆哮(腹の虫?)の後は、キノコ採取ポイントへ行って食事か、エリア移動のいずれかです。 殴り放題ですが、突進の向きに注意。 -- 名無しさん (2008-04-21 19 22 36) 尻尾部位破壊についてだが、 キノコを持ち直すのではなく、キノコを拾う→食べるでなくなってしまうと思う。 よって予測だが、キノコ等を食べてしまった後は部位破壊は無理だと。後瀕死状態に怒り時に尻が点滅とありますが、捕獲の見極め付きで実験した結果、尻が点滅してから、しばらく攻撃して黄色に変わりました。瀕死=捕獲(なのか?)なら、ちょっと書き方を変えた方がいいと。 -- ナナシアα (2008-04-30 21 56 01) ↑↑↑↑と↑↑↑↑↑に追加 村上位「ババコンガ強襲!」にて確認 引っ掻きでこんがり肉Gを盗まれました -- 名無しさん (2008-05-05 02 55 23) 猿っぽい敵(ドドブラ、ラージャン)に共通する事だけど、閃光玉を使うと余計に暴れる。…前々から言われてる当たり前っぽい事ですが、どこかに書いておいていいのではないでしょうか? 自分、編集の仕方わかりません…すみません(汗) -- 名無しさん (2008-05-18 15 58 49) 怒り状態でないババコンガ(集会所下位)に、腹突き出しの際放屁をされました。 -- 名無しさん (2008-06-03 21 38 14) 肉泥棒確認。 引っ掻き欄に、肉を「優先的」とあるけど、肉以外を盗まれたって人はいるのだろうか? -- 名無しさん (2008-07-13 20 15 39) 回復薬を盗まれた…かもしれないけど記憶が曖昧なので検証できる方お願いします。 自分もやってみますが。 -- 名無しさん (2008-07-14 19 49 17) 尻尾持ち直し確認しました とりあえず詳しい条件はわからないのでその時の状況報告させていただきます。 1.最初に発見される前に尻尾に持っているものがなくなっていた 2.クエ開始から5分ほど時間が経っていた 3.近くにキノコが採取できるところがあった 参考になるかはわかりませんが念のため・・・。 -- 名無しさん (2008-07-19 03 10 26) 腹突き出し中は背中&尻尾切り放題。 最後に放屁する可能性ありですが。 -- 名無しさん (2008-08-07 20 06 01) ↑爪の部位破壊狙った方が安全。腹じゃないほうの斜め前から攻撃して,倒れ込みに合わせて横に転がれば倒れ込み・屁ともに喰らわない。 つか,尻尾はダメの通りが特に良いわけでも無し,なかなか落とし物しないから時間食うし,落とし物をしてもレアアイテムがでるわけでもなければ後々糞飛ばしてくることも考えれば壊さない方が無難。 -- 名無しさん (2008-08-21 11 02 54) 村上位にて、腹突き出し中に腹に撃ったら弾が弾かれました -- 名無しさん (2008-10-08 10 45 44) ブレス麻痺、毒確認(集会所G1) 沼地4でキノコ食ったら毒になりました -- 名無しさん (2008-11-21 22 19 14) ババコンガは、怒り時なら尻が点滅します。(亜種共通) -- アールヴリード (2008-11-24 09 39 02) 「ファミ通 桜舞う季節」のババコンガは通常よりジャンプ力が上がっている気がします。 今まで見た事の無い高さまで飛んできて、怒り状態だったせいか瞬殺されました。 場所は密林1→9へ至る高台の、ほぼ坂道の頂上付近です。 通常ならその下、1回転回避分の位置でも喰らった事が無かったのに… -- 名無しさん (2008-12-20 19 57 36) 幾つかの誤字や脱字を見つけたので修正&補完しておきました。あと放屁の注意とガード強化についても追加。 -- 名無しさん (2009-05-02 14 15 10) ハンターの置いた肉を食べる時には、立ち上がって鼻をクンクンさせる動作をする時としない時があります。 それに対して、フィールドの採取ポイントで食事をする時には必ずクンクンさせてると思います -- 名無しさん (2009-05-14 14 31 55) 怒り時のジャンププレスは通常時より、飛ぶ高さ、地震の範囲ともに高く、大きくなっています。 通常時には地震をくらわなかった距離で落ちてくるのを待っていたところ、地震をもらいました。 -- 名無しさん (2009-07-09 23 50 47) 肉を置く時は、連続ラリアットをしてる時(倒れる前)が、最適です。 段差の上に肉を置いとくと、ババコンガの気をそちらに一時的に引くことができます。 -- へぼハンター (2009-07-31 21 38 54) ババコンガが腹を突き出した後放屁することは見たことがありませんがG級の行動なんですか? -- 名無しさん (2009-10-11 07 21 19) 村長上位でもありました -- 名無しさん (2009-10-11 10 55 48) ババコンガを倒したあとのもがく腕に攻撃判定がありくらうとひざまずきました -- 名無しさん (2009-10-11 11 02 51) ↑みんな知ってる -- 名無しさん (2009-10-11 16 49 00) ↑×2 常識だけど、確かに今このページには書いてないな。全てのボスに該当する事ではないんだし、ちょっとした注意点として記載しておくべきでしょう -- 名無しさん (2009-10-11 23 42 56) ↑だったら牙獣種全般にだな -- 名無しさん (2009-10-12 07 51 40)
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ガンナー防具一覧 ドボルシリーズ【ガンナー】 特徴 尾槌竜ドボルベルクの素材から成る装備。兜や肩などから張り出したドボルベルクの湾曲した大きな角が特徴的。 一式装備すると、「反動軽減+1」、「火事場力+1」、新しく追加された「破壊王」と、マイナススキル「見切り-1」が発動する。 「底力」及び「重撃」スキルについては、下位の段階ではドボルベルク専用スキルとなっているため、 他の装備と組み合わせて利用することもできず、スロットでの発動も下位のスロット数では難しい。 従って、有効活用するためには一式装備で使用するしかないのだが、 一式装備では5スロットで付けられるスキル以外の追加のスキルを付けることが難しい。 また、「反動軽減+1」については、有効活用できると思われる散弾LV3や貫通弾LV3がこの段階では ショップで手に入らないので有効活用しにくい。 さらにどうしても必要であればライトボウガンの場合はサイレンサーを付ければよい。 ただし、空きスロットに底力珠【1】をはめ込み、「火事場力+2」で運用できる腕があるのならば この装備は役に立つ。この場合には「破壊王」の効果も相まって各部位の破壊が楽になる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4150z 12 -2 3 -1 -1 0 装備全箇所 20750z 60 -10 15 -5 -5 0 武具玉最大強化 3240z 90 LV4 上武具玉最大強化 3290z 110 LV6 堅武具玉最大強化 2160z 125 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 14 16 18 20 22 25 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 216z 329z 432z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドボルキャップ 達人-2 反動+4 底力+2 重撃+3 O-- 生産 尾槌竜の角*2 尾槌竜の甲殻*4 上竜骨*3 大猪の皮*3 端材 尾槌竜の端材*2 胴 ドボルレジスト 達人-2 反動+3 底力+1 重撃+1 O-- 生産 尾槌竜のコブ*3 尾槌竜の角*2 尾槌竜の甲殻*4 ファンゴの毛皮*4 端材 尾槌竜の端材*2 腕 ドボルガード 達人-2 反動+1 底力+3 重撃+3 O-- 生産 尾槌竜の甲殻*4 尾槌竜の尾甲*2 尾槌竜の苔甲*4 大猪の皮*3 端材 尾槌竜の端材*2 腰 ドボルコート 達人-3 反動+1 底力+2 重撃+1 OO- 生産 尾槌竜の苔甲*4 尾槌竜の甲殻*4 尾槌竜の尾骨*1 垂皮竜の皮*6 端材 尾槌竜の端材*2 脚 ドボルレギンス 達人-1 反動+4 底力+2 重撃+2 O-- 生産 尾槌竜の尾甲*2 尾槌竜の苔甲*4 尾槌竜のコブ*2 ファンゴの毛皮*4 端材 尾槌竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 尾鎚竜の甲殻*16尾鎚竜の苔甲*12尾鎚竜のコブ*5尾鎚竜の尾甲*4尾鎚竜の角*4尾鎚竜の尾骨*1上竜骨*3垂皮竜の皮*6ファンゴの毛皮*8大猪の皮*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 反動 +4 +3 +1 +1 +4 +13 反動軽減+1 反動軽減+2 底力 +2 +1 +3 +2 +2 +10 火事場力+1 重撃 +3 +1 +3 +1 +2 +10 破壊王 達人 -2 -2 -2 -3 -1 -10 見切り-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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基本情報 全身から白い光を放ち、ユニコーンに似た姿のモンスターで古龍種に分類されている。非常に素早く硬い。他の古龍と違い、撃退することはできず、50分間で討伐しなければならない。 上位でも角以外の肉質が非常に硬く、動きも早い為、弾かれて落雷の餌食となりやすい。G級では更に硬くなり、頭部でも斬れ味が青以上ないと弾かれるようになる。 前作と違い、落雷時のモーションが落雷の範囲により全て違うため、キリンの雷がどこに落ちてくるか分るようになった。 属性は睡眠を除いてほぼ無効。角に火や水がちょっとだけ通る程度なので、単純に切れ味と攻撃力が高い武器を選ぼう。 部位は角と頭と体の3つのみ。怯み値を体全体で共有しており、足へダメージを蓄積しても転倒しない。ハンターとキリンの向きが同じときに怯み値に達すると転倒する。 G級クエのキリンはそれまでの上位とはまるで別物、攻撃できる隙が少なく他の古龍と比べてタフなので非常に厄介な部類である。 状態 怒り たてがみの周りが白く発光してバチバチと音がする。見た目で分かりやすい。 攻撃力や素早さが飛躍的に上昇するので、対峙する自信がない場合は回避に専念、エリア移動して怒りが静まるのを待つのもあり。 また その場で真後ろに方向転換が出来なくなり(最大でも135度くらいまで)、振り向ききれ無かった場合にはそのまま行動を行う。 そのままハンターのいない方向に攻撃してくることもあるが、ステップして135度>45度転換で真後ろを向いてから攻撃してくる場合もある。 瀕死 怒り状態になりにくくなる。 部位破壊 なし 攻撃パターン 落雷(自分の中心・自分の周り・自分の前・自分の縦一直線) 各距離に数回の雷を落とす。 各落雷場所によって、微妙にモーションが異なる。 (A)前足を上げてから落雷→自分の周り 落雷の順は、キリンを中心に前→左→右→後→左前→右前→左後→右後 (B)首を振ってから落雷→自分の中心・自分の前・自分の縦一直線 自分の中心の落雷はわずかにずれがあるがほぼキリンの体に接着した位置に落ちる。密着していなければまず当たらない。 自分の前の落雷の順はキリンからみてサイコロの5の目上に中央→左奥→右奥→左手前→右手前。角の目前当たりが中心になる。 縦一直線の落雷の順は最短・最長距離間を6等分すると3→5→6(最も遠い)→4→1(最も近い)→2になる。 落雷の回数 (A)=8回 (B)=5回 一直線のみ6回 足を振り上げたときはスキが少ないのでスルー推奨。 落雷の種類を見分けることがキリン攻略の第一歩。 なお(A)パターンの場合6回目の落雷あたりでキリンが行動を始めるため注意。 ピンポイント落雷 同じエリア内にいるハンターやオトモアイルーを狙って雷を落とす(攻撃範囲は同じエリア内全域)。かなり長めの予備動作に加え落雷地点が光るので止まっていなければほぼあたらない。直撃すると高い確率で麻痺状態に。落雷後は高い確率で硬直するので、キリンに近づくように回避すると良い。大剣やヘビィボウガンの武器出し状態なら、回避行動でも間に合う。片手剣なら飛び込み切りで回避&攻撃可能。 ジグザグダッシュ 通称ケルビステップ。左右に大きく飛び跳ねながら前進してゆく。予備動作がほぼ無い上に最初は必ずキリンから見て左に跳ぶので、時計回りに立ち回っていないとほぼ当たってしまう。怒り状態だと結構なダメージを受けることになるので、良く見極めてよけたい。なお必ず4回ステップする。 突進 角で突き刺すようにハンターに向かって突進してくる。予備動作が無く痛い上によく使ってくる。地味に攻撃範囲が広いため一番厄介な攻撃である。 角突き 突進後にその場から前方を突く。当たると痛い上に吹っ飛ばされる。 帯電突進+軌跡落雷 突進モーションに似ているが、走った軌跡に左右交互に雷を落としていく。キリンの攻撃の中で最もダメージが高い。G級&村上位のみの攻撃パターン。 突進と違い足をかく予備動作があるため見切るのは容易。走る直前必ずキリンの右側に雷が落ちるため右側には近寄らないように。剣士は瀕死で済む場合が多いが、ガンナーだと一撃でキャンプ送りになることもあるので注意。落雷でめくられることはほとんどないのでランスやガンランスならガードしても削りダメはないので緊急時はガードするのも手。 角突き上げ キリンの目の前にいると角を突き上げるように攻撃してくる。一歩踏み込む突き上げと突き上げと同時に雷を落とす2パターンがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 小回りがきき、落雷含む全攻撃をガードでき、しかも攻撃が弾かれにくい片手剣は、 安全な立ち回りという点においてはキリンと最も相性が良い。 切り込むタイミングは、威嚇(棒立ち)時と前方への落雷時。 ピンポイント落雷時、振り返り時はリスクも大きいので慣れるまでは慎重に攻めたい。 ただし、片手剣は手数は多いものの火力不足気味である上に 上位以降のキリンではサイズの関係上弱点の角まで攻撃が届かないことも多いため、 睡眠爆殺戦法(ハイガノボマー)を取った方が楽だろう。 突進or通常移動の際に正面から近づき、右に抜けるようにすれ違い様にジャンプ切り→切り上げ。 危険を伴うが手数を増やせる。 ちなみにキリンの突進とケルビステップは、「ガード性能+1」以上が無くても削られずにガードできる。 素早くなる怒り中は、下手に避けるよりも安心。「オートガード」もかなり有効。 双剣 「心眼」があれば話は別だが、基本的に前方落雷、自分以外へのピンポイント落雷、立ち止まっている間しか攻撃できない。 それ以外では完全に被弾してしまい、乱舞ゴリ押しでいけた前作と違ってかなり相性が悪い武器となっている。 周囲落雷時の安置も消滅してるので厳しい。 鬼人化して後ろに張り付き、キリンが首を振り、かつキリン中心以外に雷を落としたのを確認した時だけ乱舞を体に当てる。 属性武器はほとんど意味がないため、単純に攻撃力、斬れ味が高い武器で行こう。 大剣 攻撃力が高く斬れ味が上位/青、G級/白ゲージ以上の武器があると比較的楽になる。 キリンの振り向きに合わせて抜刀斬りで角を狙っていくのが基本。 無理に横振りまで入れるとほぼ弾かれるためヒット&アウェイで。 落雷攻撃時は無理に当てようとはせず、回避に徹しながら機会を伺う。 なお、「抜刀」はあれば心強いがなくても何とかなるのでお好みでどうぞ。 太刀 おすすめ武器は、武器倍率が高く青~白ゲージが長い武器。G級なら紫まであるといい。 さらに「斬れ味レベル+1」を発動させると心強い。 基本的には落雷後の振り向くモーション時に、斜め後ろから縦切りで頭部に攻撃を仕掛ける。 あるいは落雷後の振り向きに合わせて角を狙う。キリンの中心辺りを狙い、速めに置いてくる感じで出すといい。 キリンが倒れたら角に気刃斬り→△→気刃→△までは入る。 慣れない内は手数を重視せず1撃を大切に狙おう。攻撃後はすぐ回避を推奨。 欲張って攻撃すると手痛い反撃を受け、下手すると麻痺してキャンプ直行もありえる。 G級では斬れ味ゲージ紫か白で練気ゲージMAX時しか体は切れない。 弾かれ無効の気刃斬りを使うよりも、確実に頭に当てる方がダメージを与えられる。 ヒット&アウェイが基本なので、ゲージを溜めやすくする為に「心眼」を付けるのもあり(ちなみに頭、角なら斬れ味が青でも切れる)。 ただし、体に攻撃を当ててもほとんどダメージが通らないので、出来る限り角を狙うこと。 常に角を狙うため、攻撃対象がバラバラなパーティープレイでは太刀は戦いづらい。 ソロでなるべく早く倒したい場合はオトモアイルーは連れて行かない方が良いが、安全に狩りたいのであれば連れていく方が良い。 ハンマー 溜め攻撃はほぼ弾かれないため戦いやすい。前作同様に振り向きざまに溜め3スタンプが有効。 溜めつつキリンを追いかけ、キリンが止まった時、前転一回分ほどの距離であれば、スタンプ発動→キリン振り向く→角にヒットする。 そこから横に転がると反撃も避けられる。遠すぎたらキャンセルで再び溜めながら追尾。 すれ違いざまの溜め2も有効だが、相打ちになりやすいので注意。 ピンポイント落雷後に隙があるため溜め2やスタンプが当てやすい。 G級以上だとサイズが大きく振り向きざまにあたらないことが多々あるので、落雷時に頭を下げたところに溜め3を当てるといい。 ただ、正面に陣取らないと間に合わないことも多いのでキリンの周りをうまく回って落雷を誘うと討伐時間もかなり短縮できる。 オトモアイルーを連れているとターゲットが分散するのでいないほうがやりやすい。 また、的が小さい為パーティープレイでは味方を吹き飛ばしまくるのでお勧めできない。 狩猟笛 自分強化で弾かれ無効を吹けるため相性は良い。 ハンマーと同じく振り向きを狙って叩き付けを放つのが主な攻撃方法だが、 長いリーチを生かして落雷攻撃中にも落雷パターンによってはギリギリ入ることがある。 またサイズにもよるが、立ち止まっている時に弱点の角に右ぶん回しを当てることができる。 ハンマーとの違いを挙げるならオトモアイルーが居た方がいいということ。 叩き付けを出すのに溜める必要がなく自己強化の旋律がターゲット分散により吹きやすくなるからだ。 武器選びは他の武器同様、属性よりも攻撃力と斬れ味優先だが、麻痺無効や雷耐性強化が吹けるものを選んでもよい。 ランス 硬い、早い、とランスとの相性は全武器中最悪と言われてもしょうがない。 武器は純粋に攻撃力の高いものを選ぶと良い。基本はあまり向かない敵だがスキルにより難易度が大幅に変わる。 推奨スキル:「斬れ味レベル+1」or「心眼」 あれば便利:「回避性能+n」or「回避距離UP」「砥石使用高速化」 G級の場合、大きさの都合上弱点の角を攻撃出来ないので、あきらめて体や場合により首を狙う。 事前に落雷パターンを覚えないと相当厳しい。 常に納刀状態で相手の攻撃を誘いそのモーションにより攻撃するか否やを判断して戦う。 攻撃チャンスは、自身へ落雷、前方落雷、ピンポイント落雷。 これらの隙に少しずつ突いていき、次のモーションがくる前に横にステップの繰り返し。 G級・村長上位で注意すべきは帯電突進。モーションが見えたらギリギリ避けるのではなく出来る限りステップで離れ次に備えて納刀。スタミナに余裕があればガードしてもいい。 怯む時、稀にキリンが吹き飛ぶので見えたら今出している攻撃をキャンセルし突進で角を狙う。 突進×2+フィニッシュで大ダメージなので逃さないようにしたい。 基本は欲張らなければ食らわないので慣れないうちは慎重に挑む。 大ダメージの帯電突進に対して回避・ガード不能状態に陥る場合があるため、壁際に居座ることはしないほうがいい。 ウカムルバスを討伐しG級武器が製作可能ならば、レクイエムスピアG+心眼+ボマーのいわゆる睡眠爆殺の戦法も取れる。 首降り無しでいななくモーションの落雷(キリン周囲の落雷)以外は背後ががら空きなので、 とにかく背後に回りこみ、眠るまで攻撃を繰り返し、爆殺。 慣れてくると、背後から攻撃→一回バックステップ→キリンが振り向く→ほぼ同時に上突き一発→左に3回サイドステップ の流れで、角にもダメージを入れられる。 突進されるとたまにしりもちつかされることがあるが、大抵は操作技術次第でどの攻撃も避けられる。 全方位落雷がきても避ける方向を間違えなければなんとかなる。 ガンランス 基本的に向かない。キリンの素早い動作についていくことがまず難しい。 どうしてもガンランスで討伐したいのであれば、できる限り狭い場所や壁、エリアの隅などを背に戦い、待ちに徹する。 砲撃主体の攻撃を推奨。落雷や突進などはガードする。止まっている間に切り上げで頭を狙っても良い。 また、ガード突きがキリンの大きさにもよるが丁度頭の辺りを突ける動作なのでキリンの隙に突いても良い。 砲撃タイプは威力の高い拡散を使う。G級ならば、大砲モロコシを用意しておく。 「砲術王」や「装填数UP」は任意。あれば楽になるが欲しいスキルがあるならそちらを優先しても構わない。 ピンポイント落雷は予備行動を確実に判断することが必要。 ステップなどで位置をずらさない限り回避はできないと考えていい。 落雷時や突進後、ステップでハンターを飛び越えた後などに砲撃及びリロードを。 安全に回復したいのであれば離脱しておくこと。 オトモアイルーを連れて行くと回復やリロード、砥石を使うチャンスを作り出す事ができる。 すばやい敵に対しては極めて命中率の悪いアイルーの爆弾だが、この方法とはそれなりに相性が良く、 度々壁に突進し続けるキリンに小樽をヒットさせる様を見る事ができるだろう。 他のモンスター以上に阻害されやすい笛特化や武器のみのアイルーを連れて行くよりは 気持ちマシな活躍をしてくれるかもしれない。 ただし基本的には囮なので無理に調達する必要は無い。いないなら長く生存するアイルーを選ぶべきである。 キリンの体長分だけ空けておくと壁に突進し続けるキリンに対して竜撃砲を当てることが可能である。 塔エリアでは高速砥石や戻り玉などを用意し、安全に武器を砥ぐことのできる方法を確保しておくと有利に戦える。 ガンナー ライトボウガン ヘビィと同じ戦術で戦うが機動力が高いので、こちらの方が弾を当てる余裕がある。 今作からサイレンサーを付けると反動が小さくなるので散弾Lv3が撃てるボウガンにサイレンサーを取り付けるのも良い。 睡眠弾で眠らせて大タル爆弾Gで爆破する戦法も、キリンの体力が低い上位までは非常に有効。 キリンの動きが素早いので弾代と時間を惜しまなければヘビィよりライトの方が難易度は比較的低くなる。 ヘビィボウガン 使う弾は主に散弾。適当に撃っても勝手にキリンの角に吸い込まれるので、 体の小さいキリンにいちいち的をあわせなくて良い。「散弾強化」があると時間短縮に繋がる。 ただし、散弾Lv3を反動軽減+なしで撃つと立ち位置によっては反撃される可能性があるため、 反動が「やや小」のボウガンを使うか「反動軽減+1」が欲しい。 また、LV2、3散弾が基本で4~6発撃てるボウガンは装填速度が「やや遅い」物が多いので、 装填速度+スキルを発動させて散弾2メインで攻撃するといい。 「火事場力」はキリンの体力が低い上位までは有用だが、長期戦になりやすいG級では「散弾強化」や「回避距離UP」等のスキルに変更する。 落雷を除いたキリンの攻撃は意外と隙が少なく、突進はホーミングするため反撃を食らいやすい。 どうしても突進が避けにくければ、「回避距離UP」を発動させると回避が非常に楽になる。 リロードチャンスはキリンの落雷攻撃中かケルビステップで走り去ったとき。突進は距離が離れていても一瞬で詰めてくるので控える。 落雷時はキリンの右前方~側面(向かって左。時計回りで立ち回る)にいれば当たることはないので、一発撃ち込める。 怒ってない時はリロードチャンスにもなるが、ピンポイント落雷と間違えないように。前転回避で避けられるが間に合わない時は納銃して緊急回避。 塔と決戦場ではエリアチェンジができないため弾調合や回復のチャンスが少なくなる。 弾切れや大ダメージを受けた時の緊急避難用にモドリ玉と現地調合用の素材一式をなるべく持参するのがオススメ。 弓 強撃ビンが使える弓、又は攻撃力の強い弓を用意する。 的が小さいので、効率よくダメージを与えるには高レベルの連射攻撃ができる弓がいいだろう。 キリンの落雷動作中に矢をセット→キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避→落雷中に射る、を繰り返す。 常時弓を構えたまま移動することになるので、強走薬やこんがり肉を持っていくといいだろう。 ただし、怒っている時には「キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避」が難しくなる。 キリンから離れるか、防御力に自信があるなら耐えても可。 剣士攻略 頭・角以外は非常に肉質が硬い。出来るだけ頭部に攻撃を当てることを念頭において戦う。弾かれると隙ができるのでなるべく斬れ味の良い武器とできれば攻撃力も高い武器を使用する。 推奨スキルは「斬れ味レベル+1」「砥石使用高速化」「心眼」「早食い」「抜刀術」等。 ソロで安全に狩るのであれば、砥石や回復薬を使う際にオトモアイルーを囮に利用するとよい。 ガンナー攻略 予期せぬ方向への突進が怖いため、見分ける自信がある人以外はオトモを連れて行かない方がいいだろう。「回避距離UP」があると被弾する要因がほとんどなくなる。 コメント 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) -- 名無しさん (2008-03-30 19 15 43) 大剣での攻略です。 推奨スキルは抜刀術、斬れ味+1、その他攻撃力が上がるスキルで固めると時間短縮になります。 武器は攻撃力が1200以上の大剣推奨。 斜め後ろから通常時落雷4発目、怒り時落雷3発目の音を聞いたら斬りかかります。 振り向きの頭か角にヒットするのでそのまま前転して回避、様子を見て納刀。 ピンポイント落雷は少し離れて待った後、足元が光ったらダッシュで斬りに行けばOK 落雷突進も追いかけて振り向きに抜刀。 上記を8割ほどこなせれば、G級キリンも倒せます。 -- 名無しさん (2008-04-06 18 28 27) 周囲落雷の当たり判定が大きくなっている、もしくは雷と雷の間隔が狭まっているように感じます。 -- 名無しさん (2008-04-08 16 32 41) 今回のキリンは、前作のキリンの落雷の時に太刀の斬り払いで角にヒットさせ ダウンさせまくっていた人にしてみれば、少し戦いづらいと思います。 実際、自分も太刀でダウンさせる方法を使い、いつも夢幻泡影をクリアしてましたが、今回は前作のような落雷が少なくなったから角が狙いずらく、結構時間がかかってしまいました。 だから、今回太刀とかでやるなら、振り向き時に攻撃する方法が一番良いと思います。 -- 名無しさん (2008-04-09 23 42 31) 早く素材を集めたい人のために。 龍木ノ古砲【荒神】のパワーバレル、加工レベル5で攻撃力548。 ステータスは散弾・拡散矢威力UP。 回避距離があれば、時計周りに回っているだけでノーダメ。 持って行くものは、散弾全Lvと拡散弾Lv1 これで散弾Lv1を30発ほど残して討伐可能。 キリンが落雷している時に1発撃つだけ。これを繰り返すのみ。 ヘヴィ使いではないので、もっと早くなると思います。 ただ、キリン面倒だけどキリン素材欲しい、って人の参考になればということで。 -- 名無し (2008-04-12 14 25 18) ヘビィで戦ったが、リロードチャンスのケルビステップ後、振り向きざまに帯電突進してくる事がある。 回避距離を付けていたので避けられたものの、それなりにホーミングしてくるので機動力の無いヘビィには ちょっときついかも。ステップ後のキリンの動きには注意すべし。 -- 名無しさん (2008-04-13 21 25 22) G級キリン、片手剣では斬れ味青ではじかれます。白なら弾かれません。 -- apostle (2008-04-16 20 30 19) 書いてない気がしたので 前方・自分落雷とターゲット落雷、同じモーションを取りますが前者は角が光りますが後者は光りません 後者の場合はその後にもう一度落雷モーションが入るので、角を見て反応できれば一撃入れて逃げる時間はあると思います -- 名無しさん (2008-04-20 10 36 00) 普通の突進だが、大体が2回方向転換した後に良く使うことを覚えておくと突進喰らわない。 太刀の攻略に『オトモ連れて行かないほうが良い』とあるが、正直、心眼無しで戦ったり回避しまくる自信が無いなら連れてった方が圧倒的に楽。 推奨スキルは多くの人が言うように【心眼】。あと、デフォで斬れ味紫ない武器使うなら【斬れ味+1】 有ると便利なのが【早食い】【砥石高速化】。ただ、どちらもオトモ連れていけば無くても充分。 G級塔のキリン(のようにサイズでかい)の場合は間合いを少し広く取ると、振り向きざまの縦斬りが頭に当たり易い。 -- 名無しさん (2008-04-21 18 14 31) サイズ的な問題もあって難易度は塔 沼地 イーオスの超体力とゲネポスの麻痺さえ気をつければいい エリチェンで体勢整えられるし …ただし、エリチェンを追うと移動直後に視覚外から電撃突進やってくる事があるのを確認 エリチェン直後に来ると読まなければ直撃確定なので注意 沼地での戦闘を想定しての事 武器荒神パワーバレル スキル・回避性能+2 回避距離 激運 弾は散弾23とカラ骨、竜の牙 回避距離を生かして攻撃を避け、すれ違いざまに散弾射撃 当然落雷時も撃つ 雑魚が残っていれば巻き込む感じで撃つこと 気が付いたらゲネポスは死んでる イーオスは単体を狙わないと中々死なない 戦いながら調合する自信が無ければ無くなり次第散弾2にシフトorエリチェン調合 これで15分針狙える 激運やめて散弾強化や装填速度つければさらに楽かと オトモは臆病か慎重のサポート特化でおk -- 名無し (2008-04-26 02 22 48) 運の問題かもしれないが、ピンポイントの後に足踏みしてるのを見たことがない。 ピンポイント→突進が一番多く見る。 ピンポイント3連発もありました。 -- 名無しさん (2008-05-02 01 45 37) キリンの突進や帯電突進は回避性能+で避けられるので回避距離は無理に発動させなくてもいい。 散弾ガンナー、特にヘヴィは怖いなら根性スキル推奨。慣れれば必要なくなる。 荒神を使うならLv.3をメインにしたほうが早い。 -- 名無しさん (2008-05-02 03 10 10) 毒片手剣で毒殺を試してきました。クエストはG級塔キリン。 前作と違い毒にはなりますが、毒にすること十数回、時間にして40分…。 耐性も高く、効果時間は1分。たいして効いてないようです。 -- 名無しさん (2008-05-04 21 57 58) G級山紫水明の地のキリンに夜叉装備(足だけギザミX)・大剣で行ってみました。 発動スキルは抜刀・心眼・早食い・研石高速化 攻撃するときは常に角や頭だけに狙いを定め、落雷の際の隙に抜刀切りをしていきます。 具体的には突進やステップで離れたキリンを追いかけ、キリンの周りをうろうろして落雷を待ちます。 落雷が自分の周りと自分の前の場合は攻撃を行わず様子見、それ以外なら攻撃します。 振り向きざまに攻撃すると突進を多々受けたのでこういう戦法を取ってみました。 何かの参考になれば幸いです、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-05-21 18 30 05) 村★5キリンでエリア7でブランゴ掃除してエリア6に行ったら何故かキリンが高台の上に 落雷は当たるけど大剣だったんで突進時に縦斬りでハメ勝ちでした。大樽爆弾を段差下に置けば勝手に落雷誤爆しましたし オトモの小樽は段差上まで届くしめっちゃ楽 二度と無いだろうなー。 -- 名無しさん (2008-05-25 05 14 47) 動きが素早くなり、攻撃力が上がっても首の回りが光らないことがあるようです。 G3「雷電」、エリア9にて確認。 -- 名無しさん (2008-12-23 19 16 30) ガンナーで集会所上位までなら、爆弾のみのオトモを連れて行くと ダメージを稼げる。落雷や威嚇で止まっている時間が長いので小樽爆弾も当たる。 大樽爆弾はキリンと重なる瞬間に散弾で起爆。 ちなみにギルドカードにもしっかり活躍が記録される。 -- 名無しさん (2008-12-27 04 03 16) G級はピンポイント落雷の後の威嚇を滅多に行わない。 -- 名無しさん (2008-12-29 03 27 37) キリンの攻撃を避けるときには、走っている場合でもRを離して前転回避のみを使うのが鉄則 緊急回避は、その後高確率でハメられます。 -- 名無すぃ (2009-01-04 16 58 29) 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) ボクはハンマー、大剣でよくキリンのクエに行くのですが、 クエスト達成する時(キリンを倒すとき)普通にキリンが吹っ飛んで死にますよ? ハンマーでタメ3でトドメさして剥ぎ取れないエリア外まで吹っ飛んでしまうこともありますし・・・ トドメを刺した攻撃の種類によって死亡の挙動が違うのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-10 19 38 31) ↑訓練所でハンマーで止めを刺したが吹っ飛ばなかった。 運悪くHP0と同じ方向での怯み値に達したのが同時だったのでは? -- 名無しさん (2009-02-13 18 05 22) 太刀の踏み込み切り、タイミング次第ではピンポイント落雷をよけつつ攻撃可能。 予兆モーション取った後「ひひーん」という鳴き声が終わる直前に△押すと成功しやすい気がする -- 名無しさん (2009-02-14 10 12 16) ↑そりゃ武器によっては、避けながら攻撃できるモーションあるけど、変に狙う必要も無いと思う。 そんなリスクある事やるより、しっかり避けてから攻撃したほうがはるかにマシ。 -- 名無しさん (2009-02-14 11 43 58) ガンランスでの攻略。拡散型LV5の大砲モロコシは比較的容易に生産でき、 火力も安定するが射程にかなり難がある。崩銃槍パシカムルバスとまでは言わずとも、 放射型LV4の方が安全にキリン中心落雷の少し外から攻撃出来、かえって安全な場合も考慮される。 その場合の推奨武器は溶解銃槍ヴォルガノスなど。いずれにしても『砲術王』は必須。 -- 名無し (2009-04-09 20 30 32) ↑×2 よけつつ攻撃すれば次の攻撃が来るまでに離脱しやすいんだから、これはこれでリスクが減る一面もあるんだよ? しかも太刀はタイミング覚えると楽。批判する前にやってみれ -- 名無しさん (2009-04-09 23 24 04) 帯電突進+軌跡落雷は前兆動作として鳴き声があるので、突進と同じというのはどうかと。 (ついでに、鳴く時には前足で地面も引っかきもする) -- 名無しさん (2009-05-25 21 13 39) 帯電突進+軌跡落雷のモーションは確かに違うが、前兆動作見てからだと避けるのは間に合わん。 微妙にホーミングするから常に軸をずらさないとガンナーはかなり辛いよ。 ちなみに沼地はまだ避けられるが秘境戦はタイミング的にかなりシビアになる。避けるよりモドリ玉使った方が早い。 -- 名無しさん (2009-06-18 08 02 44) 大剣は、回避性能、回避距離をつけてキリンが突進して来た時に、攻撃がギリギリとどく時に抜刀斬り→回避 この方法でG級でも結構楽に倒せる。練習が必要かもしれないが、慣れると楽。 -- 大剣バカ (2009-06-18 11 10 43) ↑×2 それは間合いや位置取りの問題じゃないか?散弾や連射矢の間合いで正面に立ってなければ、十分にかわせると思うが。 というかよけるよりモドるなんて、前兆動作見てから武器しまうなんてライトじゃないと不可能じゃないか -- 名無しさん (2009-06-19 00 06 57) ↑3というか秘境戦ってそもそも何処よ?と思った。 雪山、旧密林の初期位置なら避けられないのは判るが塔だったら沼より広い上に視界も良いのに避けられない、なんて事は無いと思うんだけど。 まぁ塔だったら大きさの問題か。 -- 名無しさん (2009-06-19 19 31 58) G3 山紫水明の地 で1死してエリアにもどると、 右奥(落ちたところから見て)に2分くらいずーと突進していてまったく他の動作をしませんでした。 そのときはそのまま討伐したのですが、何度試してももう一度できませんでした。 あれはなんだったのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-08-03 22 41 56) ↑再現性の無いバグの類。(何かの拍子にフラグ異常が発生しただけ) 発生条件が確定されない限り、コメントアウトか削除扱いでしょうね。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 08 34) G級キリンに睡眠爆殺で行く時は、ネコの火薬術と錬金術が無いと大タルG2個置きでは爆弾足りなくなります 珠でボマーを付けてマイナススキル消したデスギアS一式にハイガノススパイクで行ったところ、大タルG11個を1個ずつ起爆で約30分で討伐でした -- 名無しさん (2009-08-13 18 10 16) ガンナー攻略の欄について。予期せぬ方向への突進だけじゃなくて予期せぬ方向へのケルビステップも怖いと思う -- 名無しさん (2009-08-16 22 24 16) 集会所下位クエで、切れ味青で弾き確認 武器はティガバーストで胴体に踏み込み突き上げ スキルは何も発動してない状態でした -- 名無しさん (2009-10-10 13 25 48) 眠剣ザントマ+抜刀術+怪力の丸薬+溜め3を角で相当削れる。よっぽど眠らせるのに時間かかっちゃアーティでいったほうがいいが。 -- 名無しさん (2009-11-15 11 51 17) キリンがピンポイント落雷後の硬直時にゲネポスがキリン目掛けて飛び掛かるとキリンがぶっ飛びました。 自分はキリンの真横にいてリロ中の出来事。 やはり攻撃ベクトルの方向→←キリンの向きの場合にぶっ飛ぶみたいですね まぁ散々既出ですが。 -- 名無しさん (2009-12-16 15 54 09) ↑既出な上にその表記では逆では -- 名無しさん (2009-12-16 18 07 11) 「瀕死になると怒りにくくなる」って違う気がするんですが。 あくまで個人的な経験に基づいてではありますけど、「目的を達成しました」って出る瞬間には8割くらいの確率でパリパリなってます。 「瀕死になると怒りにくくなる」というより、「瀕死になる前に怒りやすい」という気が。HP50~20%程度の時に怒りやすくて、20%切ると普通に戻る、みたいな。 ルーツの皮膚硬化みたいな感じで。 -- 名無しさん (2009-12-19 00 51 59) ↑キリンは怒りに必要な蓄積値が200。 100~40%の体力の時は蓄積倍率は普通。つまり200ダメージ与えると怒る。 ~30%で×3。約67ダメージ与えると怒る。 ~0%まで、×0.25。800ダメージ与えないと怒らない。 正確にはこう。 目的を達成する瞬間に怒ってるのは多分ラストの800の所為。 -- 名無しさん (2009-12-20 15 02 07) 村上位「雷電」にて、雑魚を掃除してから洞窟のエリアでキリンから発覚した場合、怒り状態になっても首周りが光らなくなりました。 エリアチェンジによって光るようになったため、バグではないかと。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 34 25) ランス攻略のところ、キリンは下位からいるのにG級武器推奨はおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-13 18 22 14) G3の山紫水明の地で、防具にボマースキルをつけます。 エリア端に大タルGを設置し、キリンを誘います。行き止まりなので突進するか、落雷するしかありません。 すると大タルGが起爆するので大ダメージを与えることができます。 これをすべてヒットさせ、武器攻撃もヒットさせると20分~25分で討伐できます。 僕はこの方法でボマー、抜刀、切れ味+1スキルで武器はアーティで23分で討伐しました。 キリンに苦戦してる人の少しでも助けになればいいなと思っています。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 21 40) ↑×2 ランス攻略・零点推奨の部分を一般的な表現にしてみた。 気に入らない人がいたら復元すればいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-28 14 32 17)
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ジャギィシリーズ【ガンナー】 特徴 序盤から戦えるドスジャギィの素材を使った防具。 お手軽ながらも素材を集める捕獲に便利な捕獲の見極め、 喰らうダメージの大きい(=赤ゲージが多くなりやすい)ガンナーにはありがたい回復速度、 基礎火力の底上げになる攻撃力UP等有用なスキルは揃っている。 「回復速度+2」や「攻撃力UP【中/大】」を求めないなら、頭を剣士用にして防御力を確保すると良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 6 -2 -1 -1 -1 2 装備全箇所 5750z 30 -10 -5 -5 -5 10 武具玉最大強化 1440z 60 LV4 上武具玉最大強化 1490z 80 LV6 堅武具玉最大強化 960z 95 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 8 10 12 14 16 19 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 96z 149z 192z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジャギィキャップ 回復速度+4 攻撃+3 効果持続-1 観察眼+3 O-- 生産 狗竜の皮*3 狗竜の爪*1 ジャギィの鱗*2 鉄鉱石*3 端材 狗竜の端材*2 胴 ジャギィレジスト 回復速度+1 攻撃+2 効果持続-2 観察眼+2 O-- 生産 王者のエリマキ*1 狗竜の爪*2 ジャギィの皮*3 鉄鉱石*3 端材 狗竜の端材*2 腕 ジャギィガード 回復速度+2 攻撃+3 効果持続-2 観察眼+2 O-- 生産 狗竜の爪*2 狗竜の皮*3 ジャギィの鱗*2 大地の結晶*2 端材 狗竜の端材*2 腰 ジャギィコート 回復速度+2 攻撃+2 効果持続-2 観察眼+3 O-- 生産 狗竜の皮*2 王者のエリマキ*1 ジャギィの皮*3 大地の結晶*1 端材 狗竜の端材*2 脚 ジャギィレギンス 回復速度+3 攻撃+2 効果持続-2 観察眼+2 O-- 生産 ジャギィの皮*4 ジャギィの鱗*3 竜骨【小】*4 マカライト鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 狗竜の皮*8狗竜の爪*5ジャギィの鱗*7鉄鉱石*6王者のエリマキ*2ジャギィの皮*10大地の結晶*3竜骨【小】*4マカライト鉱石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 観察眼 +3 +2 +2 +3 +2 +12 捕獲の見極め 攻撃 +3 +2 +3 +2 +2 +12 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 回復速度 +4 +1 +2 +2 +3 +12 回復速度+1 回復速度+2 効果持続 -1 -2 -2 -2 -2 -9 アイテム使用弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レイア レアの別名。
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ガンナー防具一覧 ボロスシリーズ【ガンナー】 特徴 ボルボロス素材を中心に使用する、男女ともに見た目は茶色の甲冑風な防具。 一式で"ブレ抑制+1"、"通常弾・連射矢UP"、マイナススキルの"体術-1"が発動する。 ブレ抑制があるため、弓よりもボウガン向け。 ヘビィボウガンなら青熊筒やトロペクルガンが、ライトならボルボバレットやポイズンギフトが同時期に作れるため、 これらの攻撃力が高くブレのあるボウガンと相性がいい。 脚部に使う土砂竜の尻尾*1、竜骨【大】*2の難易度が高いものの、一式でのスキルポイントに余剰がある。 "ブレ抑制+2"が必要なければ脚部を別の防具と交換して点射珠【1】を入れると"体術-1"も発動しなくなる。 一式で運用するなら、"体術-1"は回避を多用するヘビィボウガンにはかなり痛いので、必ず装飾品で消しておこう。 そこそこの防御力に加え耐性も優秀、装飾品で"防御力UP【小】"スキルも発動させられるので防御面も充実している。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 ボロスキャップ 1650z 8 2 2 4 -1 0 ボロスレジスト -4 4 ボロスガード ボロスコート 4 -4 ボロスレギンス 装備全箇所 8250z 40 2 2 20 -5 0 武具玉最大強化 1740z 70 LV4 上武具玉最大強化 1790z 90 LV6 堅武具玉最大強化 1160z 105 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 10 12 14 16 18 21 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 116z 179z 232z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスキャップ 通常弾強化+3 防御+3 精密射撃+3 体術-2 O-- 生産 土砂竜の背甲*2 土砂竜の甲殻*1 土砂竜の頭殻*1 草食竜の頭殻*1 端材 土砂竜の端材*2 胴 ボロスレジスト 通常弾強化+3 防御+3 精密射撃+1 体術-2 --- 生産 土砂竜の頭殻*1 土砂竜の背甲*2 肥沃なドロ*2 大猪の皮*4 端材 土砂竜の端材*2 腕 ボロスガード 通常弾強化+3 攻撃+3 精密射撃+2 体術-1 O-- 生産 土砂竜の爪*2 土砂竜の甲殻*2 肥沃なドロ*2 草食竜の甲殻*3 端材 土砂竜の端材*2 腰 ボロスコート 通常弾強化+1 防御+2 精密射撃+3 体術-3 O-- 生産 土砂竜の甲殻*2 土砂竜の爪*1 土砂竜の背甲*2 竜骨【中】*5 端材 土砂竜の端材*2 脚 ボロスレギンス 通常弾強化+1 攻撃+2 精密射撃+3 体術-3 OO- 生産 土砂竜の甲殻*2 土砂竜の尻尾*1 竜骨【大】*2 草食竜の甲殻*3 端材 土砂竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 土砂竜の背甲*6土砂竜の甲殻*7土砂竜の頭殻*2土砂竜の爪*3土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*4草食竜の甲殻*6草食竜の頭殻*2大猪の皮*4竜骨【中】*5竜骨【大】*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 精密射撃 +3 +1 +2 +3 +2 +11 ブレ抑制+1 ブレ抑制+2 通常弾強化 +3 +3 +3 +1 +1 +11 通常弾・連射矢UP 防御 +3 +3 +2 +8 防御力UP【小】 攻撃 +3 +2 +5 体術 -2 -2 -1 -3 -2 -10 体術-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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投稿日 前編 2010年8月25日 21 18後編 2010年8月25日 21 28 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス)、Riku(弓)、○Billy(ハンマー)、Ash(大剣)(外野)Nobutuna、Falt、jack、Mr.Sido クエスト でかいの3連戦! モンスター ヤマツカミ、アカムトルム、ウカムルバス 主な登録タグ (前編)SEVENエスケープ グーフィー回 ハイパーBillyタイム チームバルス(後編)マイナスという名の団結力 いにしえの回復薬 ハイパーBillyタイム BAS三段落ち なんだRikuか 前 【MHP2G】第20回 モンハンどうでしょう2ndS ~誕生~ 次 【MHP2G】第22回 モンハンどうでしょう2ndS ~未聞~ MHD語録 でかいの3連戦! MHD川崎オフ(2010年7月17日)にNobutuna達がゲスト参加した際に、スタッフからいただいた輸入品。 浮岳竜G★★★ 覇王激昂G★★★ 絶対零度G★★★ 3頭をどれだけ早く倒せるかであり、装備やネコ飯に制限はなし。ただし装備の変更は認められない。その他、 アイテムは閃光玉、音爆弾、捕獲用麻酔玉・弾、爆弾は不可。 生命の粉塵はチーム内一人のみ さらに1乙で-1分、2乙で-3分、3乙で-8分などと制限が多い。つまり2乙で-4分、3乙で-8分となる。 動画内ではこれをゆっくりBillyが説明する。 概要 Sky、予定を入れてしまったため、撮影に参加できず。 浮岳竜 ベースキャンプスタート。強走薬を飲んで走るBilly。 Billy、SEVENに落とされる。 Billy、攻撃しようとしてまた落ちてしまい、攻撃したのかと誤解されるSEVEN。Ri「戦って~」 ヤマツカミがメリーゴーランド。Billy、落ち込みが間に合わず直撃。 Billy、今度は普通にしゃがんだが、SEVENの方にテクテク歩いたら直撃。 チームBAS Rikuで粉塵を担当するのはBilly。 なかなか攻撃が当たらないBilly。As「もうハンマー投げしかないっすよ」 Riku、弓をしまったら、メリーゴーランドに直撃。 ヤマツカミ転落、高見の見物をするBilly。 ヘルメットで攻撃を受けてたらしいSEVEN。 Riku以外フルフェイス。 Ash、吸い込みモーションを阻止するが、SEVENの突進で下に落ちてしまう。 そしてSEVENをハンマーで飛ばそうとするBilly。 jack曰く、火力が弱いNobutunaらに考慮して、SEVENを吹き飛ばしたらしいBilly。Billyも「そうなんだよ」。 チームBASは対人戦も行ってて、まともに戦ってるのはRikuだけになっている。 SEVENとRikuが吸い込みを喰らうが、Billyが生命の粉塵を飲んで生還した。SEVENに至っては戦場に復帰した瞬間に吸い込まれてたという出オチ。 Billy、再びSEVENの突進で落とされる。 黒いRiku。 SEVEN、雷光虫の爆発で落ちてしまうが、そのまま扉にホールインワンした。 SEVEN、突進で吸い込みから逃げたが、またしてもRikuが牽かれて、ヤマツカミの吸い込みに危うく巻き込まれるところだった。Rikuを牽く方のSEVENエスケープ再び。第71回参照。 なかなか攻撃が当たらないSEVENとAshだったが、ようやく直撃。「おお届いた(・◇・)(゜д゜)」 15分まで残り2分。早く死んでくれと願う3人。Rikuの狙撃でついにヤマツカミが倒される。 覇王激昂 クーラードリンクを持っていなかったSEVEN。SE「日射病」As「熱射病だな」 笛を吹いていたが、ギリギリ突進をかわしたAsh。 全員昇天しやがれと願うjack。 やたらグー○ィーの真似をするSEVENとAsh。 立ち回りの相談をする外野の一同。 Billy、叩きつけでダウンを奪い、さらにスタンを奪う。その後回転でアカムをこけさせる。しかし前脚が邪魔で頭に向かえなかった。 尻尾攻撃に直撃し、ピンチに陥るSEVEN。 Ri「あっんきゃああ」と変な悲鳴を出し、突進に直撃。 Billy、二回目のスタンを奪い、さらに頭に攻撃を仕掛ける。 腹の中で死ぬーと叫ぶSEVEN。SE「Billy、粉塵!」Bi「自己責任で」 ソニックブラストの余韻に当たってしまったBilly。 ホカホカするSEVEN。 Ashが溜め3を直撃させた後、Billyが牙を部位破壊。そしてSEVENが頭を突く。さらにAshが尻尾を切断し、頭を集中攻撃するチームBAS。横には狙撃を続けるRiku。 乙らないAshがつまらないFaltとjack。 回復薬を使い切ったSEVEN。 チームBASの中で、メッチャ戦っていたRikuを応援する●ッキー。 Rikuがピンチに陥り、粉塵を使うBilly。 絶対零度 クーラードリンクを飲んだRiku。 外野で戦略を練る外野。 地面の中に潜るウカム。狙いがRikuで安心するSEVENとAsh。 覇王激昂で回復薬が尽きかけていたSEVEN。回復薬グレートが3個だけになっていた。SE「いにしえの回復薬」 「お前それ腐ってる気がする」「3000年前のw」「お盆用じゃねえからな」と反応する面々。 ダイブを見事にかわすBilly。 フィールドも真っ白だが、Billyも真っ白のため、位置が把握できてないAsh。 ウカムの飛び込みに直撃し、シンクロするRikuとBilly。 ウカムの狙いは再びRiku。As「なんだ、Rikuか」 SEVENの突進で腹の下に入ってしまったBilly。その後の咆哮をかわせなかった。 頭をたたき続け、スタンを奪うBilly。 No「Hidetuna登場メイン武器はハンマーです。」As「嘘つけw」 回復薬を持ってないSEVENを狙うウカム。Bi「なんだSEVENか」「やったSEVENか」Ri「やっとSEVENか」 咆哮に飛ばされるAsh。突進したが咆哮に飛ばされるSEVEN。近づいて咆哮を受けるBilly。Ri「みんなちゃんと戦ってや(^ω^;)」 未だに誰も乙らない事に驚く外野。 Billyのハンマーがウカムのあごを砕く。その後尻尾を砕くAsh。Ri「すげーなチームワークの欠片もねえよ」 マイナスという名の団結力のチームBAS。-だったが、Riku(+)が入った事で結局-になる。 雪だるま状態になるBilly。助けようとしているSEVENからクルクル逃げ回る。 雪だるまが解け、その後のウカムの攻撃をかわすBilly。Bi「SEVEN助けろよ(・ω・)」 咆哮で転がるSEVENとAshを「クソ共が転がってく」と言うRiku。 引きずりおろせ!と言い一目散に逃げるSEVEN。 Riku、雪だるま状態で体力がピンチに。Billyが叩き、SEVENの突進でウカムが倒れた。 ●ッキー「Riku、地獄に落ちろ」 雪だるま状態で剥ぎ取れないRiku。 誰も乙らなかった事に驚く外野。 タイム 浮岳竜 13 54 覇王激昂 9 31 絶対零度 11 43 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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うし、出来た。これからちょくちょく更新していくぜ -- (管理人) 2010-01-07 14 23 50 ありがとうです^^ 馬路感謝します。 コード使わせてもらいますね^^ -- (小太郎) 2010-03-08 07 01 21 馬鹿やローーーーーーーーーーーーーすげーなこのやろーーーーーーーーーーー -- (jjyjtj) 2010-03-10 17 54 24 ありがっとうーーーーーす -- (jjyjtj) 2010-03-10 17 55 45 ありがとうございます!早速つかわせてもらいます。質問なのですがミク化ってどうなるんですか? -- (ゲリョス) 2010-03-13 15 51 47 もっとないんですか? -- (無) 2010-03-29 11 55 31 Mコード -- (無) 2010-03-29 11 57 00 ミク化したらオワタ。。 いろいろ壊れたし、、 -- (初音) 2010-04-05 16 49 12 スゴイ -- (モンスターハンター2G) 2010-04-06 09 57 43 所持99個使うと起動しない・・・何故だ; -- (パンツアァ) 2010-04-22 01 05 49 ありが! -- (ありがとう!) 2010-04-22 02 28 42 ここいいコードがいっぱいありますね -- (アイルー) 2010-04-24 10 51 19 攻撃倍加入れてください -- (ハッピー) 2010-04-27 16 31 11 yabaine- -- (ukiki) 2010-04-28 20 45 20 プチ!ってきれる 他のコード有りますか? -- (ミラボレアス) 2010-04-29 16 17 10 攻撃力百二十八倍 f6fa857e 14440027 f6fa857a 001081c1 -- (オトモ) 2010-05-03 16 55 50 ありがとうコメよろしく!!!! -- (オトモ) 2010-05-03 17 01 50 助かった有難う -- (ukiki) 2010-05-10 15 29 31 どうせ人なんて来ないだろうと放置してますたw フヒヒwサーセンw 反省はしていない。さて、コード編集しとくか -- (管理人) 2010-05-23 19 09 25 変更点 悪魔武器コード修正。(2つとも同じになってた 要望があったので、攻撃n倍追加。 ミクコード削除。(発動可能性が低いため。管理人は一回だけなったけど、データぶっ壊れることがあるらしい。そのた他いくつか追加・修正。 -- (管理人) 2010-05-23 19 41 33 無敵ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (モンスターの体液) 2010-07-23 11 57 23 ありがとうございます。 大変参考になりました。 -- (某ハンター) 2010-07-28 00 35 44 名前どうやって変えるン -- (あ) 2010-08-05 20 22 16 もう最高です ありがとうございます -- (レオ) 2010-08-22 20 29 34 悪魔アイルー欲しい -- (みきお) 2010-11-28 11 35 30 悪魔アイルーの こうげきりょくがくえすと中に4にさがってしまいます。 -- (みきお) 2010-11-28 11 38 21 ちんげながいんですがなおりますか。?????????? -- (みきお) 2010-11-28 11 39 41 090.5709.9663にかけてください。いろいろモンハンのことhなしましょう -- (みきお) 2010-11-28 11 41 51 だれかコメントーーーーーーーーー -- (みきお) 2010-11-28 12 37 53 悪魔アイルーのコード欲しー -- (ユウダイ) 2010-12-07 20 10 33 武器やの猫のやつ出来ない -- (龍) 2010-12-25 13 53 03 悪魔アイルーのコードありますか? -- (古龍) 2011-01-12 16 28 06 攻撃力は最大でどれくらい倍化するんすか? -- (猫) 2011-01-14 21 25 27 多分聞かないけど・・・ 3451dc34 00000000 しばらく歩くとスケートみたいになる。でも操作斑点するから気をつけて。確認してませんけど -- (^^^^^^) 2011-07-05 18 12 32 コードフリークのコード教えてください 改造クエストコード教えてください -- (第999999号) 2011-07-07 20 08 57 攻撃力128倍フリーズする -- (ラピュタの雷) 2011-07-10 21 30 24 あははどこにいるかわかんねえw -- (きゃはは) 2011-07-23 20 44 09 フリーズないないw -- (きゃはは) 2011-07-26 14 06 53 ひとつ聞きたいことがありますタルおくときの高速化どうやるんですかい? -- (きゃはは) 2011-07-26 14 07 54 あ -- (ええええええええええええ) 2011-07-26 14 08 23 ちょっとまじめにww 所持99のコードフリーズ確認w まぁ俺のうちミスなどならスマソww -- (鳶) 2011-08-30 12 01 59 うさみみハリケーンやりましょおww -- (松鷹) 2011-09-05 22 27 55 ムーンジャンプできない・・・・ -- (ooo) 2011-09-07 20 11 04 所持99の本当のコード 81200848 00180004 00000063 00000000 確認もちゃんとしました -- (最後の勇者) 2011-09-11 15 19 01 あっざっすw -- (鳶) 2011-09-14 10 47 49 ありがとうございます!^^: -- (新) 2011-09-18 18 29 57 視点変更コードありませんか?あったら教えてください!! -- (ハンター) 2011-09-18 19 24 04 お願いします!!!!!!!!! -- (ハンター) 2011-09-18 19 25 07 おしえてくださいm(__)m -- (ハンター) 2011-09-18 19 27 36 視点変更コードとズームコード下さい! (村でも可能)くれたら巨乳化コードあげます! -- (ハンター) 2011-09-19 18 17 18 めちゃくちゃフリーズする -- (うに) 2011-10-13 18 54 09 bakunyuko-dosaikyou -- (dosuguro) 2011-10-18 22 10 55 走り出したらとまらないんですが・・・? -- (フリーズ発見者?) 2011-10-22 17 10 17 マジありがとう -- (ブロリー) 2011-10-23 11 42 19 ムーンジャンプできない -- (ブロリー) 2011-11-26 21 46 27 ムーンジャンプを、確実にできるコードをおしえて -- (パラガス) 2011-11-26 21 47 46 どういうことだ -- (?) 2011-11-26 21 51 16 ハンバーガー食べたい -- (空パラガす) 2011-11-30 16 12 09 パラガスは半バガー好きですか -- (空パラガす) 2011-11-30 16 17 18 /Users/sora/Desktop/images.jpeg -- (空パラガす) 2011-11-30 16 22 07 クズハンター -- (ひで) 2011-11-30 16 28 42 どういうことだ -- (空パラガす) 2011-11-30 16 29 27 ブロリ2mlshdkhiwp01 -- (ひでき) 2011-11-30 16 31 51 ムーンジャンプを -- (白菜やろう) 2011-11-30 18 18 09 フハハハハハハハハ -- (翔ブロリー) 2011-12-04 17 15 13 馬鹿 ドジぼけあほクズハンター -- (翔ブロリー) 2011-12-04 17 16 03 はい -- (翔ブロリー) 2011-12-04 17 16 27 勿論さ -- (翔ブロリー) 2011-12-05 11 06 05 ウハハ -- (空パラガす) 2011-12-05 15 13 18 ハハハ -- (翔ブロリー) 2011-12-06 16 38 31 モンハン3rd -- (翔ブロリー) 2011-12-06 16 39 34 (*_*) -- (翔ブロリー) 2011-12-06 16 40 24 うはははははははははははははははははははははははははははははははははははははははっ -- (空パラガす) 2011-12-07 19 18 43 いやーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (空パラガす) 2011-12-07 19 19 31 虫けらが死ににきたかぁ -- (ブロリー) 2011-12-11 17 26 54 jklbじおbghじおgふい -- (mklbんjこ) 2011-12-11 17 29 47 ポテトはすきですか? -- (おっさんZ) 2011-12-11 17 39 21 フハハハハハハハハハハ! -- (シズル・シュウ) 2011-12-12 19 52 20 おかしいですよ? -- (ヒューガ・ライト) 2011-12-12 19 53 25 おい、ムーンジャンプいかねぞこら、いってみろ -- (翔カムハーン) 2011-12-12 19 59 41 ↑の奴なに?まじキモス -- (おっさんZ) 2011-12-12 20 58 02 マッマーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (空パラガす) 2011-12-13 17 28 11 マッマーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (空パラガす) 2011-12-13 17 28 48 ハンバーガー好きですか -- (空パラガす) 2011-12-14 15 22 25 おっさんZうせろくそ -- (しょう) 2011-12-15 17 44 09 おっさんZは、ばかあほくそじじい -- (オタコン) 2011-12-16 18 16 13 おっさんZが『ポテトはすきですか?』だって ばかばかしい -- (オタオタ) 2011-12-16 18 17 52 チートにどうこう言うなw -- (はっはっは~) 2011-12-18 12 39 21 ばがめ~wwwww -- (はっはっは~) 2011-12-18 12 42 47 すみません・・・・ -- (ショウ佳かロット) 2011-12-19 20 02 52 グアはハハハは -- (オタオタ) 2012-01-01 15 59 58 な -- (な) 2012-01-22 08 42 52 ハンバーガー好きですか -- (ドナルド) 2012-01-22 09 40 14 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(人・ω・)♂ http //s.64n.co/ -- (わかりません) 2012-01-22 09 54 26 猫の攻撃力アップはーー -- (ハンさん) 2012-02-15 19 09 31 オッパ -- (」) 2012-02-19 14 51 28 ペニ男 -- (」) 2012-02-20 11 18 49 おもろーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (gggyy) 2012-02-22 17 17 55 0個になるコードないですか? -- (名無しさん) 2012-02-29 00 04 55 どこにうてばいいの? -- (名無しさん) 2012-02-29 01 01 10 ラン・ラン・ル~ -- (ドナルド) 2012-03-05 19 06 39 HAHAHAHA!! -- (ムスカ) 2012-03-05 19 09 18 アイアムゴット -- (ガンダム) 2012-03-07 15 36 50 コードつかったらバグッた -- (名無しさん) 2012-03-13 18 53 11 良かったです -- (ムスカ) 2012-03-28 13 34 31 ケンタッキー好きですか -- (カーネル) 2012-03-30 15 40 37 できないやんけ意味わからん!! -- (明日) 2012-04-05 22 14 21 できないのあるとかふざけんな -- (マックス) 2012-04-06 14 22 03 ハンバーガー -- (ドナルド) 2012-04-06 16 06 33 らんらんるー -- (ドナルド) 2012-04-06 16 07 29 あなた誰人間???????????????? -- (ドナルド) 2012-04-06 16 08 26 お前ら馬鹿じゃねーの -- (ドナルド) 2012-04-18 16 38 48 死ね死ね あほ -- (ドナルド) 2012-04-18 16 40 49 空パラガスさん、遊べる日遊ぼうよ。気づいたら学校の5-2きてくだせぇ。(急すみせん) -- (翔ブロリー) 2012-04-27 20 57 21 起動しない -- (7氏) 2012-05-20 11 34 50 キー―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (7氏) 2012-05-20 11 51 16 すげー -- (ぬぬぬ) 2012-05-23 17 48 40 本当にできるんですか? -- (???) 2012-05-24 21 49 37 死刑 -- (あ) 2012-05-25 22 07 09 アイテム99選ぶとバグルあーー -- (モンハン) 2012-06-03 07 38 53 糞ガキばっかだな・・・ -- (ココア) 2012-07-10 15 33 28 オレサマノナツヤスミ(泣) -- (トニー) 2012-08-26 11 01 02 @[ -- (@[@) 2012-09-10 18 59 09 きどうしねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (名無しさん) 2012-09-13 17 32 26 おっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱいおっぱい -- (?) 2012-09-17 07 02 20 できないやつ載せんな -- (?) 2012-09-17 07 03 34 ムーンジャンプ武器出して飛ぶと敵刺せる(笑) 3年4組19番です(笑 ) -- (ゆうぼう) 2012-09-21 17 34 12 追脾 田戸小です(笑) -- (ゆうぼう) 2012-09-21 17 37 27 クルミポンチオ -- (ママ) 2012-09-23 11 54 25 きも -- (う) 2012-09-23 13 29 29 オナニーオナニーオナニーオナニーオナニーオナニーオナニーオナニーオナニーオナニーオナニーオナニーオナニーオナニーオナニーオナニーオナニー気持つぃぃぃぃいwww -- (ママ) 2012-09-25 19 54 43 英智バイバーイ -- (名無しさん) 2012-10-09 16 33 41 荒らしはやめてください。荒らしはやめてください。荒らしはやめてください。荒らしはやめてください。荒らしはやめてください。荒らしはやめてください。荒らしはやめてください。荒らしはやめてください。荒らしはやめてください。荒らしはやめてください。荒らしはやめてください。 -- (名無しさん) 2012-10-16 19 11 36 SEXしたことある??????? -- (SEX) 2012-10-28 12 13 37 こいつらキモイ。来ないで、汚れる -- (な) 2012-11-05 21 25 54 下ネタやめようよ。気持ち悪いことになる -- (荒田) 2012-11-05 21 30 51 すごい -- (あsd) 2012-11-18 17 03 42 いやっふぅぅぅぅぅぅぅっぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ -- (あsd) 2012-11-18 18 39 44 コード使うとバグる··· -- (名無しさん) 2012-11-23 09 12 40 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名前なし) 2012-11-24 19 44 41 ナイスコードーーーーーーーー -- (名無しさん) 2012-11-24 21 34 32 荒し=キチガイさん -- (ハンター) 2012-11-28 17 48 35 使うとバグる 使えんコード載せんな -- (名無しさん) 2012-11-29 15 12 24 ムーンジャンプ凄い飛んだwww -- (名無しさん) 2012-12-06 22 57 26 こんなのどうかな 「弓、ハンマーため高速化」 D128672C 000003E8 01286730 0000000A -- (ぼろす) 2012-12-12 19 16 30 ありがとー -- (名無しさん) 2012-12-13 17 08 35 ILoveあずにゃーん -- (名無しさん) 2012-12-13 17 09 52 にゃん♪ -- (あずにゃん) 2012-12-16 19 16 28 ! -- (名無しさん) 2012-12-17 00 04 12 これ使えなくねー -- (ババロア) 2012-12-19 15 09 19 マスターコードの語尾に800に変えればできるけど -- (名無しさん) 2012-12-25 20 25 09 いいねー -- (ぬ) 2012-12-26 21 10 36 あけおめ〜 -- (名無しさん) 2013-01-01 16 57 08 SEX最高ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (SEX3000) 2013-01-01 20 13 38 年明けSEXマジ最高ーーーーーー -- (SEX3000) 2013-01-01 20 15 58 うひゃひゃひゃひゃひゃひゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (SEX3000) 2013-01-01 20 17 24 まOこに連さし連さしー -- (SEX3000) 2013-01-01 20 20 18 -- (名無しさん) 2013-01-12 18 56 10 上きちがい 部位置破壊の はつどうってなに? -- (kurokodairu) 2013-02-09 16 13 25 オナニー最高オナニーしてるぜ -- (真愛弥) 2013-02-14 17 06 45 今なにしてんの? -- (早弁マシーン) 2013-03-09 14 37 42 貴様亡き後、四国は秋の離れ小島となろう -- (毛利元就) 2013-03-09 14 41 32 ぬかしやがれー -- (長曾我部元親) 2013-03-09 14 45 48 アッハンアッハン -- (名無しさん) 2013-03-24 13 55 51 まんこチョウダイ -- (名無しさん) 2013-03-24 13 56 24 嫌だ -- (モルさん) 2013-03-27 16 46 51 敵の体力視覚化はないの? -- (あ) 2013-03-28 19 37 14 敵の体力視覚化はないの? -- (名無しさん) 2013-03-28 19 40 10 ないであろう -- (毛利元就) 2013-04-01 11 54 41 これは使えるコードなのか -- (龍が如く) 2013-04-04 16 30 50 確かに敵の体力見えたら良いのにね -- (アラジン) 2013-04-04 16 45 16 モンスターの外見を巨大化じゃなくて、サイズを最大、最小に出来るコードは無いのか -- (ムハムハ) 2013-04-14 01 24 30 確かにサイズ変えれたら良いのにね(笑) -- (アリババ) 2013-04-17 14 40 35 bbb -- (b) 2013-05-22 20 29 52 omannko -- (sex) 2013-05-22 21 17 21 アカムでかー -- (アルバトリオン) 2013-05-29 14 43 40 このコードのやつばぐるんだけど・・・ -- (あああ) 2013-07-13 20 40 56 コード教えてくれてありがとうございますHR9です。ヤマツカミでかーい -- (ゆうや デース) 2013-07-28 10 04 55 ちびハンタークソイ -- (名無しさん) 2013-07-28 10 07 35 オトモ攻撃力UP 111FF5A600004725 -- (ゆうやデース) 2013-07-28 15 03 08 3rdのムーンジャンプやりたい -- (受験生) 2013-08-11 18 41 38 aruyan -- (名無しさん) 2013-11-03 22 36 48 -1 -- (1) 2014-02-12 14 17 42 嘘じゃね~かよ -- (しらん) 2014-05-01 15 42 17 攻撃力アップしませんが -- (名無し) 2014-08-09 14 51 15 役に立ちました -- (名無しさん) 2014-09-27 23 13 00 ムーンジャンプが、できません -- (名無しさん) 2014-09-27 23 16 31 むりーやん -- (名無しさん) 2015-03-01 16 37 11 連射できん -- (名無しさん) 2015-03-01 16 37 51 モンスターサイズ変更で変わるやつと変わらないやつがいる 村★1回ってブルファンゴ・ドスギアは変化なし ポポ・ガウシカ・ランゴスタ・ギアノス・ブランゴ・ティガは変化 サイズ変更が適応される基準が分からん 2倍にするとギアノスがドスギアよりでかくなったり ティガの登場シーンがバグって草 -- (名無しさん) 2019-11-15 02 26 50